Ïðîòÿãîì 26-27 áåðåçíÿ â òðåí³íãîâîìó öåíòð³ «Ðîçóìíèêè» ïðîâîäèëîñü íàâ÷àííÿ äëÿ â÷èòåë³â ïî÷àòêîâî¿ øêîëè Êè¿âñüêî¿ îáëàñò³.
Çàíÿòòÿ, ÿê³ â³äáóâàëèñÿ â ðàìêàõ ïðîåêòó «Ðîçóìíèêè», â³äâ³äàëè áëèçüêî 40 ó÷èòåë³â. Îñâ³òÿíè îçíàéîìèëèñÿ ç êðàùèìè ïðàêòèêàìè âèêîðèñòàííÿ ³íôîðìàö³éíèõ òåõíîëîã³é ó íàâ÷àëüíî-âèõîâíîìó ïðîöåñ³, çîêðåìà åëåêòðîííèõ îñâ³òí³õ ³ãðîâèõ ðåñóðñ³â äëÿ ïî÷àòêîâî¿ øêîëè.
21 áåðåçíÿ òðåíåðè âèäàâíèöòâà «Ðîçóìíèêè ïðîâåëè âè¿çíèé íàâ÷àëüíèé òðåí³íã äëÿ 20 â÷èòåë³â ïî÷àòêîâî¿ øêîëè Ùàñëèâñüêîãî ÎÍÇ òà ¿õí³õ êîëåã ç Áîðèñï³ëüñüêîãî ðàéîíó ðàéîíó (Êè¿âñüêà îáë.) Ó÷èòåë³ îçíàéîìèëèñÿ ³ç òèì, ÿê ïðàöþâàòè ç ³íòåðàêòèâíèì êîìïëåêñîì, âèêîðèñòîâóâàòè íà óðîêàõ äîêóìåíò-êàìåðó òà åëåêòðîíí³ ðåñóðñè Edugames.
Ó÷èòåëþ ªë³çàâåò³ Äóäàð âðó÷èëè ïîäàðóíêîâèé ñåðòèô³êàò íà â³äâ³äàííÿ 3-äåííîãî òðåí³íãó «Àêàäåì³ÿ Smart Kids. Âåñíÿíà ñåñ³ÿ» â ðàìêàõ ïðîåêòó «Ðîçóìíèêè» (Smart Kids). ³òàºìî!
Äî çóñòð³÷³ íà «Ôðàíöóçüêèõ êàí³êóëàõ»!